遊戲與選擇

01 · 我做了一個連自己都不想用的選擇工具

我有時要打開 Steam 商店時會有些緊張,因為我知道自己很容易留在裡面。但我還是常常打開。

原本我只是想玩遊戲,最後卻開始看特價、看折扣、看新作,找找看今天有沒有什麼值得買。商店很好逛,從產生興趣到把遊戲買下來,中間幾乎沒有阻力。

買完之後,遊戲很快進入了遊戲庫;但想要從遊戲庫裡重新找到它,想起當初為什麼想玩,卻瞬間變得很不容易。

裡面有我買過、安裝過、曾經很想玩的遊戲,可是購買時的情緒過了就忘了。真要回想當時為什麼被吸引,我反而是腦袋一片空白。

我大約擁有七百多款遊戲,其中七十多款已經安裝在電腦上。Steam 的遊戲庫會告訴我有多少遊戲,卻不會把當初的理由帶回來。就連縮小到已安裝的七十多款,光是重新判斷要看哪一款,也讓我看着列表就覺得累。

商店一直提供下一個期待,遊戲庫一直累積失去脈絡的舊選項,而我真正最想做的「開始遊玩」反而卡在中間。

Maida 最早就是從這個問題中長出來的。

我只想做一個很小、很方便的入口:一次展現出一款已安裝的遊戲,讓我回答現在要不要進去。它不試著理解我是什麼樣的玩家,也不替我推薦;它只是縮小選擇範圍,再把決定交回給我。

目前公開的版本是 Maida v0.4.3。我按下 試試 (TRY),代表願意進入眼前這款遊戲;按下 現在不要 (NOT NOW),它在其他的遊戲都輪過一遍之前就不會再出現。這些操作也會影響之後的抽選權重,正負權重會隨時間慢慢往中性移動。

所以 Maida 並不是完全沒有記憶。它已經會把我的動作留在篩選機制裡。

問題是,我做完之後還是沒有想用它。

它少掉一些選項,又多出另一套管理

Maida 原本想縮小選擇範圍,實際上卻要求我先整理展示櫃、切換介面,再一款一款回答「現在要不要」。

每個動作單獨看都不難。可是我原本就懶得整理 Steam 遊戲庫,Maida 又要我維護另一個比較小的遊戲庫。它原本想移除開始遊戲前的負擔,最後只是把負擔換成另一種形式。

有些摩擦是有意義的。例如長按一下才把一款遊戲留下來,可以避免誤觸,也讓我確認自己真的想稍後回來。這種摩擦發生在意圖已經清楚之後。

真正讓我不想打開 Maida 的,是我還沒找回原本的意圖以前,就得先管理與重新選擇。

作者本人不用,就是產品失敗

我可以替它換一套顏色、重畫幾個按鈕,也可以再減少幾個操作步驟。但這些都碰不到最直接的問題:至少連我這個作者,也沒有理由主動打開它。

我原本以為,只要少看幾款遊戲,就會比較容易開始。後來才發現,問題不只在於我不知道該選哪一款,而是 Maida 本身沒有讓我想打開。它替我縮小了選項,卻沒有重新喚起我想玩遊戲的感覺。

至於我把某一款遊戲留下來,是想第一次試試看、回去繼續,還是暫時不想放掉,Maida 也沒有記住。這確實讓選擇更費力,但不是我不打開它的主要原因。